卷积计算的来源

想象这么一个例子,有一些图片,我们要判断这些图片中含不含有猫。如果用基本的神经网络做二分类(logistics regression)的话,当以一张64x64x3的图片作为输入进行神经网络运算时,其输入端总共有12288个输入,当神经网络只有一层,且这一层有1000个节点时,那么对于这个神经网络,连接输入与神经网络节点之间的的权值矩阵将是一个(1000,12288)的矩阵,也就是有12,288,000个参数需要确定,也就是1000万左右,这还仅仅是一张1.5k左右的图片,进行训练的时候就需要确定1000万个参数,如果图片再大一点,1000*1000*3的话(366K),那么需要确定的参数将达到3亿个。这么多的参数,就会带来两个问题:

  • 神经网络训练困难
  • 容易出现过拟合

为了解决这种类型的问题,不得不寻找新的计算方法来应对计算机视觉中的图像处理问题,也就有了卷积运算
常规神经网络的参数量

卷积运算(2维卷积为例)

卷积定义(Convolution)

在泛函分析中,**卷积、旋积或褶积(英语:Convolution)**是通过两个函数f和g生成第三个函数的一种数学算子,表征函数f与g经过翻转和平移的重叠部分函数值乘积对重叠长度的积分。 如果将参加卷积的一个函数看作区间的指示函数,卷积还可以被看作是“滑动平均”的推广。卷积是一种特殊的线性操作。卷积网络是一种特殊的神经网络,它们在至少一个层中使用卷积代替一般矩阵乘法。

卷积核与过滤矩阵(kernel & Filter)

卷积核就是权重矩阵,只不过是确定大小的权重矩阵。多个卷积核线性连接在一起,也就变成了过滤矩阵,一般来说,一个二维的卷积核,线性相连在一起就变成了一个三维的矩阵,也就是说过滤矩阵的3D的,所以,Filter总是要比Kernel多一层。卷积核的作用就是从图像中提取出某些特征,比如提出图片的横向边缘,纵向边缘,或者任意角度的边缘检测。

卷积核和过滤矩阵科普博客

与基本的神经网络不同,卷积运算可以说已经指定了运算法则,也就是制定了权重矩阵,而来训练一个过滤器矩阵,完成卷积运算。

进行卷积运算

卷积运算就是将原始的输入矩阵与卷积核按照一定的规则相乘,规则如下:

  1. 将卷积核与输入矩阵一一匹配,并做相乘相加运算,放到生成矩阵的对应位置

比如说上图,从左上角开始,将整个filter与前面的6x6的矩阵对应上,对应位置的数做相乘运算,然后相加起来,放到第一个位置。也就是
31+12+21+00+05+07+1*(-1)+8*(-1)+2*(-1)=-5
填入第一个空缺。

  1. 将卷积核往右移动一个单位,继续做相同的运算,将运算得到的结果填入第二个空缺

  1. 依次向后移动,当移动到最后石,回过头来往下移动一个格子,从左到右依次的做卷积运算

  1. 直到后面的4x4的矩阵完全填满,那么一次卷积运算也就做完了。

生成矩阵的维度确定

在输入矩阵和卷积核都确定的情况下,最终卷积的结果也是确定的,结果的维度为 输入矩阵维度n-过滤矩阵维度f + 1
n2 = n1 - f + 1
如上面的输出矩阵的维度为 6 -3 + 1 = 4

Padding

在进行卷积运算时,每次卷积过后,整个矩阵会变小,久而久之整个矩阵会变得很小。而且位于左上角的数字3只参与了一次卷积运算,而位于中间的数字2则进行了多次卷积运算,也就是影响多个卷积结果。这样会让图片的边缘信息得不到充分的挖掘与利用,于是就有了在输入矩阵周围拓展一些空白的像素点,使得边缘的信息能够充分利用。

上图中蓝色的部分就是添加的padding,这样可以保证,边缘的信息能够得到充分的利用,而且输出的矩阵的大小可以得到控制。更进一步,可以通过控制padding的大小,使得输入矩阵和输入矩阵的大小维度是一致的。

令:n+2p - f + 1 = n
解得: p = (f-1)/2
如上图p=1,则有 6+2*1-3+1=6

根据padding大小的不同,可以将卷积分为Valid ConvolutionSame Convolution两大类,显而易见,前者就叫空白卷积,不添加任何padding,后者叫相同卷积,也就是保证卷积后的矩阵大小与卷积前的矩阵大小保持一致。

卷积步长(Strided Convolution)

在前面的例子中,每次都是向右移动一个单位,而步长就是用来控制移动几个单位的。比如步长为2,那么在进行卷积运算时,当第一个矩阵部分运算完毕,就向右移动两格子,进行下一次运算。

此时输出矩阵的维度可以用下面的公式计算

总结

卷积计算主要是利用简单的线性计算,将一个较大的输入矩阵,转化成一个小一点的矩阵,其中的计算很简单。但是上面的卷积运算都是基于二维的输入矩阵和二维的卷积核,最终得到一个二维的输出矩阵。那为什么卷积运算比基本的神经网络运算的效果更好呢?对于3D矩阵的卷积应该怎么计算呢?下一节将介绍的内容为:

  1. 卷积为什么有效?
  2. 多通道图像(3维输入矩阵)的卷积怎么计算?
  3. 单层卷积网络

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